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お申込み・お問い合わせについて | サイトマップ 見積依頼、審査登録説明会、無料相談、その他のお問い合わせは下記の情報を記載し、下記の入力フォーム又はその2,その3電子メールからお問い合せください。 貴社名および工場・事業所名 〒・住所・電話番号 窓口(申し込み)担当者の所属・氏名・電子メール 業種(または業務内容)・概略の社員(職員)数 申込み内容(□コンサル依頼 / □見積依頼 / □自己適合宣言 / □認証取得説明会 / □内部監査員研修 / □2015年版移行 / □無料相談 □その他お問い合わせ) 申込み区分(ISO9001、ISO14001、ISO27001、ISO20000、ISO13485、プライバシーマーク(JISQ15001)の区別) 最寄りの駅・交通手段 希望日程(おおよその実施時期) その他の特記事項・要望事項 ◆電子メール (その1:主にご相談の場合) 下記のメール入力フォームから問い合わせが出来ます。 あなたのお名前を「名前」欄に記入ください。 「メールアドレス」欄はあなたのメールアドレスをご記入ください。 「内容」欄のはじめには、何のお問合せなのか「件名」をご記入ください。 内容とする本文が長い場合、あらかじめオフラインで、パソコンのメモ帳などでてテキストを作成しておき、貼り付けると楽に仕上がります。 上記の準備ができましたら「メール投稿ボタン」を押してください。管理者へメールが送られます。お返事を致します。 名前 メールアドレス 内容 ◆電子メール (その2:主に見積依頼、業務依頼の場合) 下記の枠内Formman版をクリックして問い合せいただけます。(自動返信有り) ⇒ここをクリック。Formman版から問合せ ◆電子メール (その3:その他の場合) 下記の枠内xdomain版をクリックして問い合せいただけます。(自動返信無し) ⇒ここをクリック。xdomain版から問合せ ◆個人情報の取扱い (注)お申込み・お問い合わせの内容は、当社からのご連絡以外に用いることはありません。 TATCS ISOマネジメントシステム、プライバシーマークのコンサルティングはタテックス有限会社へ
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内部監査員研修 内部監査の用語解説 内部監査チェックリストの例 内部監査員の有効活用 内部監査代行サービス | サイトマップ 内部監査代行サービス 中小企業において内部監査員を育成すること、それを維持していくことは結構大変です。 人材育成したのに、すぐに退社されてしまった。 社外研修や社内O.J.Tで勉強や実務の機会を与えても、能力、実力、適性が劣る人材ばかりだ 兼務で仕事をしているため内部監査の業務に十分な時間を割けない 独立性の原則で実施しようとしても1系統の組織だけで認証取得してしまっている 年1回、又は2回内部監査員の役割が回ってくるかどうかで手法や要求事項を忘れてしまっている 経営幹部でないので内部監査の指摘が経営に役立たないものばかりなどなど、内部監査の課題は多いのが実態です。 ISOを導入して組織のマネジメントシステムが成熟してくると、第三者審査においても、 審査員から、改善の機会コメントとして、”有効な内部監査にするように促す助言”が 増えてきます。 判ってはいるけれど、経営資源には限りがあります。 内部監査の力量をもった人材を確保するのは容易ではありません。 ISOの要求する要求事項の理解、自社の業界特性、会社の風土の理解、専門知識と経験、 改善についての知識なども必要になってきます。 そこで、これらの課題を解決するため、当社では、 内部監査代行サービス を行っております。 お気軽にお声がけください。 社内の内部監査がマンネリになったてきたので別の目でみてほしい 人材育成のためO.J.Tとして内部監査で実施指導してほしい 人員が足りないから内部監査を代行してほしい 有効性監査とはどのようなものか教えてほしい 現場で発生している繰り返しのクレーム、工程内不適合などの解決の気づきがほしい 内部監査で浮かび上がった課題の解決、事務局の改善支援もしてほしい お客様のニーズに応じて、サービスの内容を検討し提供しております。 内部監査を代行致します。内部監査計画、内部監査実施、内部監査報告書を作成致します。 もちろん、内部監査で検出された不適合については是正処置が完了するまでフォローアップ 致します。 また、継続的に内部監査を代行させていただくようになりますと、より組織の状況を考慮 した内部監査、深掘り内部監査が可能になります。 新型コロナ対策として、リモート(web)による実施も対応可能です。 内部監査代行サービス対応規格 ISO9001 ISO14001 ISO27001 ISO20000 JISQ15001 統合マネジメントシステムなど 内部監査を代行する内部監査員の力量 内部監査を代行するサービス員は、第三者ISO審査の審査会社で認定されたプロの審査員の資格と経験を持つ者で、かつ ISOシステム構築、運用のコンサルティングを経験した力量を持つ者がお伺い致します。 サービス品質は確保されていますので、安心して依頼することができます。 内部監査員研修関連ページ ・内部監査員研修 ・内部監査の用語解説 ・内部監査チェックリストの例 ・内部監査員の有効活用 ・内部監査代行サービス 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
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キャラ詳細 桃太郎 (公式サイトより引用) 夢のある話だよね よくあるおとぎ話だよ ↓ 謙信に謝る 門地に同意する ↓ 理由を聞く 断る ↓ 二人を褒める それよりも… ↓ 大丈夫か、謙信! と、なるとモンチも… ↓ 桃太郎を助けたい 桃太郎に会いたい ↓ やっぱり斬れない 勇気を出す ↓ 本当に、訳がわかんないよ! えーっと、えーっと… ↓ やっぱり素直に… あまり深刻にならないように ↓ 嘘つくなよ! 冗談なんかじゃないんだろ? ↓ 桃太郎に任せよう オレ達でもっていよう 太字:GOOD ENDにつながる選択肢 赤字:スチルあり
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ISO22000 HACCPについて 食品安全マネジメントシステム用語の解説 | サイトマップ HACCPとは HACCP(Hazard Analysis and Critical Control Point)システムは、"危害要因分析と重要管理点管理方式"と訳されています。 HA:危害要因分析 CCP:重要管理点管理方式 と分解してみれば覚えやすくなります。 HACCPは"食品の安全性"を保証するための管理システムで世界的に普及しているものです。 日本では"総合衛生管理製造過程"の承認制度として、食品衛生法で定められ、厚生労働省の所管で審査・承認業務が行われています。 しかし、この承認を取得していた代表的な食品工場が、大規模食中毒事件を起こしたので、その有効性に大きな疑問が投げかけられています。 世界的には食品の安全性を保証するシステムとして、実績があるものですが、各国の制度にはバラツキがあり単純に比較とするわけにはいかないといわれています。 HACCP 7つの原則とは HACCPには、7つの原則があります。この7つの原則が基本ルールとなり、これらのシステムを構築することが求められます。 原則1:危害分析 (HA) 原則2:重要管理点 (CCP) の設定 原則3:管理基準 (CL) の設定 原則4:モニタリング方法の設定 原則5:改善措置の設定 原則6:検証方法の設定 原則7:記録の維持管理 HACCPの欠点は HACCPは食の安全を保証するシステムとしては素晴らしいのですが、欠点もあります。HACCPシステムが誕生したアメリカでは、企業の管理活動(マネジメントシステム)として多くの企業が品質管理活動を行っており、HACCPをその上に構築しました。そのため企業全体のマネジメントシステムの部分はHACCPには含まれていません。 しかし、日本では基盤となっている品質管理活動抜きでこのHACCPシステムを取り入れたため、企業のマネジメントシステムの部分が完全に欠落した欠陥システムになってしまいました。 HACCPはハードの対策(施設・設備などを改修)ですか? 全社的な品質管理活動をベースにあるものとして、その上に"食の安全性保証"に特化したシステムとしてHACCPはでき上がりました。ですから、基本はハードのシステムではなく"ソフトのシステム"です。 しかし、施設・設備などのハードが整った工場では、簡単なソフトシステムで対応できるのに対比し、施設・設備などのハードが悪い工場では、細かなことまで書き記したソフトシステムを作らなければならなくなります。 そこで、できるだけハード的な対策をしておいた方がよいということになり、特に日本ではHACCPシステムはたくさんの資金が必要なハードシステムだと誤解されるほどになっています。 本来ソフト的なシステムであったのに、日本ではハード対策中心になってしまい、お金ばかり必要なシステムにわい小化された原因の一つに、総合衛生管理製造過程の審査などで、食品製造現場というものがよくわからない審査員が、実態のわかりにくいソフトシステムよりも、ハードシステムの方が実態がよくわかるので、何かとハードシステムに関する意見や要求を出すことが多くなってしまい、効果的な審査をすることができなかったためだという指摘があります。 HACCPシステムは本来ソフトのシステムです。HACCPでは既設のハードシステムの中でどのように食の安全性に配慮した作業を行うかが大事であり、そのためソフトとして標準作業手順書(SOP)や衛生標準作業手順書(SSOP)などを決めなければなりません。 食の安全保証のために十分な対応がなされた施設・設備などのハードシステムが存在するところでは、簡単なソフトシステムで対応できますが、施設・設備が十分でないところではかなり重たいソフトシステムが必要になります。 しかし、施設・設備を十分にHACCP対応とするには、かなりの経費が必要となります。そのためソフト対策とハード対策とのバランスが大変重要となります。 HACCPはISO9001の部分システムといえる HACCPシステムは、食の安全・安心のみを保証するシステムです。一方、ISO9001や日本で発達したTQMは、製品やサービスの品質すべてを対象としています。 ISO9001では、品質とは"本来備わっている特性の集まりが、要求事項を満たす程度”と定義され、要求事項は”明示されている、通常暗黙のうちに了解されている、又は義務として要求されているニーズもしくは期待”となっています。 この意味においてISO9001やTQMでは、食品産業における"食の安全・安心"はもちろん品質の一部分として含まれていることはいうに及ばず、それ以外にも"おいしさ""価格""供給速度""サービス"なども重要な品質要素として含まれています。これらの品質が満たされないと顧客の信頼を得ることができず企業の発展は望めません。 したがって、この観点でみれば、HACCPシステムは、ISO9001やTQMに含まれる部分システムということになります。 しかし、総合衛生管理製造過程を推進してきた一部分の衛生行政に関係する人たちは、HACCPをISO9001やTQMと対立するもののように述べ、 HACCPがISO9001やTQMの部分システムであるということを認めたくない様です。 関連するページは下記をクリックしてください。 JA(農業協同組合)のISO9001認証取得 JA(農業協同組合)のISO14001認証取得 食品安全マネジメントシステム 食品安全マネジメントシステム用語の解説 HACCP ニーズで選べる支援内容 お問合せ お客様のニーズにもとづき、ISO取得や改善に必要なサービス内容、工数等を設定できます。お気軽にお問合せください。 既にシステム運用をしていて、改善したいのだが。。。といった改善のご相談もお気軽にお問合せください。 現在、ISOマニュアルの改良のための書き換えサービスを実施しております。 サービス内容はお客様との相談により対応しております。お気軽にお問合せください。 ISO事務局の運用支援・業務代行もご相談のうえサービス提供しております。お気軽にお問合せください。 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
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前へ | 次へ クリア条件:ノーマルモードでEDを見る 開始時間:2010/04/14(水) 17 44 44.78 終了時間:2010/04/14(水) 20 22 02.34 参加人数:1 前作に続く桃太郎アクション第2弾。 アイテムによってイヌ、キジ、サルとフュージョン出来るほか、 同じ種類の変身を取り続けることによって上位変身があります。 全7ワールドで結構やりごたえあります。 パスワードあり。 電劇初見でしたが意外と良質なアクションでした(マリオ系好きならハマりそうです) ラスボスの阿修羅っぽいやつ 倒したー弱えー と思ったら・・・真のラスボス阿修羅っぽいやつ生首ver登場 頭の回転が止まったらひたすら桃連打で楽勝でした スタッフロールがはじまりーの おしまいーの と思ったらハードモード突入でした。
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律「(………恐ろしい……陰陽師1枚であそこまで……) 憂「……疲れたー、ゲームってやっぱり疲れるよね………うん。本当に疲れるよ。ゲームはね」 唯「………………」 憂「……あれ?あれれ?お姉ちゃんどうしたの……?もしかして…怒ってる……?ゲームなのに?」 唯「…………怒ってないよ…」 憂「そうだよねぇ!これはゲームだもんねぇ!うん。私知ってるよ?お姉ちゃんはこんなゲームで怒ったりしないって」 律「(……空気が…………)」 10分後! 唯「だからやりすぎだって言ってんでしょ!?」 憂「お姉ちゃんが最初にそういうことしたんでしょ!?」 唯「それでもここまであからさまに私をターゲットにする事ないじゃない!」 憂「最初にビールメタボとか言ってダジャレと牛歩かけたのは誰!?お姉ちゃんだよ!」 唯「げ、限度ってもんがあるでしょぉぉお!?所持金ゼロになるまで売買繰り返すとかどんだけ陰険なのよ!」 憂「どうせ大して変わらないでしょ!最下位なんだから!」 唯「あ、あんたが今最下位にしたんでしょ!ざけてんじゃないよ!」 唯「…………」コロコロ 〔3〕 【ゆい社長は刀狩カードを手に入れた!】 憂「…………」ピッ 【うい社長は刀狩カードを使った!ゆい社長から刀狩カードを奪った!】 唯「…………陰険」 憂「……何とでも言えばいいよ」 律「…わたしの番か」ピッ 【りつ社長は二刀流カードを使った!りつ社長は二回行動できるようになった!】 律「…………」ピッ 【りつ社長は剛速球カードを使った!ゆい社長の新幹線カードとうい社長の刀狩カードを壊した!】 律「…………」ピッ 【りつ社長は剛速球カードを使った!ゆい社長のゴールドカードとうい社長の武器よさらばカードを壊した!】 律「よっしゃよっしゃ……ゴクゴク」 唯「…………」 憂「…………」 4年目決算! 収益額 1位 りつ社長 1億9040万円 2位 うい社長 8370万円 3位 ゆい社長 3620万円 順位発表 1位 りつ社長 6億5030万円 2位 うい社長 1億9060万円 3位 ゆい社長 8540万円 律「いよいよ最後の年だな…」 唯「……うん」 憂「……最後の…ね」 律「皮肉なもんだな……最後の最後に目的地がハワイなんて」 唯「援助金が2倍だからね…クイズ番組で良く見るあれだよ」 憂「最後の大逆転って?」 律「まぁお前らなんかに負けないけどなっ!だはは!」 唯「…………」 憂「…………」 4月! 唯「(ハワイまであと33マス……)」 憂「(今のところ皆同じ付近にいるから条件は一緒……)」 唯「(逆転するためには、りっちゃんに入られるのだけはなんとしても避けたいところだよ…)」 憂「(きっとお姉ちゃんもそう考えてるはず……)」 唯、憂「(ならここは…!)」 律「おーい、唯の番だぞ?はやく振れよ」 唯「………………」ピッ 【ゆい社長は徐行運転カードを使った!りつ社長は進行形カードを使えなくなった!】 律「……あっ!」 憂「………………」ピッ 【うい社長は便利系消滅カードを使った!りつ社長は便利系カードをすべて失った!】 律「ああぁ!なんって汚ぇマネすんだ!」 唯、憂「………………」 律「二人で団結して私を攻撃するなんて卑怯すぎるぞ!この藤木姉妹!」 唯、憂「………………」 律「独りを攻撃するなんて喧嘩の元だぞ!ちくしょう!何とか言えよ!」 唯「……は、はやく進めなよ……」 憂「…うん……わ、私達もうサイコロ振ったよ……?」 律「振ってねぇだろ!お前ら二人ともサイコロ振ってねぇよ!邪魔しただけだろ!」 唯「(これで最低でも5ヶ月くらいは猶予ができたよ…)」 憂「(最悪の展開だけは避けれたね……りっちゃんの視線が痛いけど……)」 律「………………」コロコロ〔1〕 【りつ社長は特急カードを手に入れた!】 律「…………まぁ使えねぇけどな…」 唯「……くっ…………ぷふっ……」 憂「………ぷふっ……くふっ……」 5月 唯「(問題はここからだよ……)」 憂「(お姉ちゃんとのタイマン……地図で確認したけどハワイは見る限りかなり止まりにくそう……)」 唯「(とにかく、ここは進行形カードで一気に距離を進めるのが先決だよっ)」 律「……早く振れよ藤木」 唯「い、いま振るよ……」ピッ 特急カード コロコロ… コロコロ… コロコロ… 〔9〕 【ゆい社長は2040万円手に入れた!】 憂「(お姉ちゃんも同じこと考えてるね……負けないよ…)」ピッ 特急カード コロコロ… コロコロ… コロコロ… 〔12〕 【うい社長は3010万円手に入れた!】 律「……私か…」 唯「…………」 憂「…………」 律「………………」ピッ ピッ ピッ 【りつ社長は特急カードを使うことができない!】 【りつ社長は特急カードを使うことができない!】 【りつ社長は特急カードを使うことができない!】 唯「……くっ…………ぷはは………」 憂「……ぷふっ……り、りっちゃん……ふ、普通に振って……」 1月 唯「(ハワイまであとたったの4マス……)」 憂「(確率は6分の1…………なのに……)」 唯、憂「(全く止まれない………)」 唯「な、何で止まれないの……?」 憂「一本道だからじゃないかな……」 唯「それでも二人いるんだからどっちか止まってもおかしくないでしょ…」 律「…………」ピッ 【徐行運転カードの効果が切れました!りつ社長!進行形が使えるようになりましたよ!】 唯、憂「『あっ!』」 律「……おっ!やっと切れたか」ピッ リニアカード コロコロ… コロコロ… コロコロ… コロコロ… コロコロ… コロコロ… コロコロ… コロコロ… ドンッ!〔35〕 唯「ちょっ!?」 憂「え!?」 律「……33,34とあれ?ちょうどハワイでゴールじゃん!ぷはは!らっきー!」 【りつ社長は援助金として6億3020万円手に入れた!】 律「はははっ!悪いな藤木姉妹!まっ!結局妨害とかされても強い奴は勝っちゃうんだな!あははっ!」 唯「…………」 憂「…………」 律「いやぁデスコンボ食らった時はどうなるかと思ったけど、やっぱリアルラックだな。運の差が勝敗の差って事だよ!」 唯「…………」 憂「…………」 律「お前らみたいに人を嵌める事しか考えてない奴は自分で運を逃がしてるんだよ!……どうする?あと2ヶ月でエンディングだぞ?逆転できるか?ぶはは!」 唯「(…………憂…)」 憂「(………うん…)」 律「おいおい!まだゲームは終わってないぞ!だんまり決めてないで最後までやろうぜ!」 憂「あ、あの……」 律「うん?どうした?ういちゃん」 憂「わ、私ちょっとお手洗いに……」スタスタスタ 律「あ、あぁ……なるべく早くな…」 唯「…わ、私は皆の分のコーヒを入れるよ……えっと……コーヒーメーカーは……あったあった……」 律「…………?」 ブチンッ!! 律「わぁっ!?真っ暗!?何で!?」 唯「………あ、あぁ……ぶ、ブレーカーが落ちたんだねぇ……」 律「ぶ、ブレーカー!?ちょ、ちょっとまて!ゲームは一体どうなったんだ!?」 ッパッパッパ! 唯「……あ、電気ついたね……」 律「………あぁぁぁあ!ゲームの電源落ちてる!落ちてるぞ!?」 唯「……あはは……し、仕方ないよ……ブレーカーが落ちたから…」 律「ゲームとコーヒーメーカーでブレーカーが落ちるわけねぇだろ!核融合でもさせてんのか!?」 ガチャ 憂「……だ、だいじょうぶですかー……?ぶ、ブレーカーが落ちたから直しといたけど……」 律「わざとらしいんだよ!この藤木姉妹!どうせお前が落としたんだろ!?」 憂「……し、失礼ですね……そんなことしませんよ……」 唯「……そうだよね……失礼だよね……うん……自分が調子良かったからって……まぁ1位は誰かまだわからなかったけどさ……」 憂「……う、うん……1位は誰だったんだろうね……気になる所だよ…」 律「わ、私に決まってんだろ!?10億以上持ってたんだぞ!?お前らの所持金言ってみろよ!」 唯「……え、えっと……じゅ、十一億……だっけ……」 憂「………わ、私も……確かそれくらい……だったような……」 律「もう死ねよ!お前ら!」 5分後 律「もうお前ら姉妹とは二度とゲームやらねぇからな!覚えてやがれ!じゃあな藤木姉妹!」ガチャ 唯「…………帰っちゃったね……」 憂「…………う、うん……」 唯「……最後まで藤木呼ばわりだったね… 憂「……仕方ないよ……」 唯「………………これからどうしよっか……」 憂「……ぷよぷよでもやる?」 唯「……もういいよ…」 唯「桃太郎電鉄っ!」 憂「略して!」 律「ももてつっ!」 完 戻る 補足 良くみたらじぶんからボンビー付けに行ってる風になってるよ。 それだと普通に被害食らうよ。 あ、マジだ!やっちまった! 脳内補完でよろしく (3ページはじめ)
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ブサ語 |Niger-Congo languages|Mande languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【bqp】 言語名別称 alternate names Bisayã Bisã Busa-Bisã Busano Bussanchi 方言名 dialect names Illo New Busa Wawa 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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桃太郎伝説 【ももたろうでんせつ】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーションWindows 95/98/Me メディア CD-ROM 1枚 発売元 【PS】ハドソン【Win】メディアカイト 開発元【PS】 メイクソフトウェア 発売日 【PS】1998年12月23日【Win】2001年4月18日 定価 【PS】6,090円【Win】3,780円(各税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 【PS】1ブロック使用(最大15ファイル保存可) 廉価版 【PS】PlayStation the Best 1999年11月18日/2,800円【PS】PS one Books 2002年7月11日/1,800円(全て税抜) 判定 なし ポイント 初代・II・新のいいとこ取り色あせないゲーム性色あせないエンカウント率 桃太郎シリーズリンク 概要 新システム 変更点 評価点 問題点 総評 余談 概要 「桃太郎シリーズと言えば桃鉄」という時代、5年の年月を経て久々に発売された本家・桃太郎伝説。 物語の大筋はFC版『初代』を踏襲しつつ、後続の作品の要素が取り入れられた実質的なリメイク作となっている。 具体的にはゲーム性はいつもの3人の仲間と共にパーティバトルを行う『桃太郎伝説II』のものを採用し、システム面や豊富なミニゲームなどは『新桃太郎伝説』から取り入れられている。 いわばシリーズの集大成とも言える作品となっているが、メインメンバーは桃太郎+いつもの3人で固定で、入れ替え可能なのはサポートキャラのみ。 地獄王、伐折羅王やカルラといったリメイク元で登場した敵キャラクターは登場せず、初代のストーリーの枠内で話が完結するように作られている。(*1) 2001年にWindows向けに移植された。 新システム カードアルバム キャラクターや鬼(モンスター)のカードを収集して集めるやりこみ要素。 「鬼カード」は同名の鬼を10匹こらしめると入手できる。ボスは倒せば無条件で入手(*2)。 それ以外は専用の施設「カード道場」でトレードやじゃんけん、村人との会話、隠されているものを発見するなどで手に入る。乙姫に花を贈る、寝太郎を二度起こすなど、意外な条件で入手できるケースも。 ゲーム攻略には一切関係ないが、収集すると強力な武具が貰える場合もある。 鬼カードにはHPなどのパラメーターが記載されているので、攻略の助けになる側面もある。 期間限定ダンジョンにしか登場しない鬼も存在するが、取り逃がしてもダンジョンクリア後に町人から貰えるので安心。 鬼の逃走 エンカウントした鬼よりも桃太郎たちの段数が一定以上高い場合、戦闘開始直後に「うわあ桃太郎さんだ!これは、かないっこない!」と叫んで逃げてしまう事がある。 心(経験値)や両(お金)や鬼カードはしっかり貰えるので損害は無い。ギャグ鬼で遊びにくくなるが。 それ以外のシステムは『新』の絶好調システムなどが取り入れられているが、ほぼ『II』と同様。大筋のストーリー以外は『II』のリメイク作品と見て良い。 変更点 ストーリー自体がFC版初代を踏襲しているため、桃太郎が桃から生まれるところから始まるので当然ながら作中の相手とは全て初対面。それに合わせて配役もやや変更されている。 例えば氷の塔では夜叉姫を仲間に加え、共に醜女(しこめ)に挑むという『II』『新』とは逆のパターンに(*3)。 風神は『II』『新』と同じように仲間を吹き飛ばしてウサカメの村で決戦するが、雷神は『初代』と同じように黄泉の塔で戦うなど、若干出番で割りを食ったキャラクターもいる。 地獄王や伐折羅王が登場しないため、夜叉姫については単に「鬼の王族の娘」となっており、えんまの部下に当たる立場になっている(えんまのことはえんま様呼び)。 キャラの表示がマップによって変わるようになった。 フィールドやダンジョンでは従来に近いチビキャラで、村や一部のダンジョンでは比較的大き目のキャラで描かれる。イベントによっては飛び跳ねて喜んだり泣き喚いたりとコミカルなアクションを見せる事も。 金太郎は『新』と同じく体力を消費してすもう技を使用可能。夜叉姫は『外伝』で登場した「流れ星の術」を初期習得している(*4)。 それ以外の術は『II』と同様。 桃太郎以外も仙人から術を習得したり、段数を上げると強化版の術が使えるようになる点も『II』と同じ。 『新』のメイン敵は登場しないものの、両鉄や竜燈鬼(*5)といったボスは所々に登場。カルラの手下だった右魂鬼と左魂鬼は鬼ヶ島の中ボス(*6)として単体で出現する。 カルラがいない事もあって『新』ほど残虐行為は行っておらず、『初代』や『II』のような和やかな王道ストーリー&ギャグが展開される。 ボンビーの村やとこなつの村といった新しい村のエピソードも追加。 ボンビーの村では貧乏神達の見窄らしい村を金ピカに変えると言う妙な悪事が行われている。鬼を倒せば村は元の貧乏な村に戻り、貧乏神達は喜ぶ。幸せはお金ではないと言うテーマなのだろう。…多分。 一方で、ちゃがま村や月世界など一部の村やダンジョンは未登場。キャラも前述の『II』以降の悪役の他、でか太郎も登場しない。 おともはキジ・イヌ・サルの3匹以外に1匹だけ連れて行ける。 『II』では一時加入のみだったウンチや地蔵などから自由に選択可能。 専用の術を会得する事でダッシュが可能になった。 走れるようになるはやあしの術は序盤ですぐに会得可能。いだてんの術を会得すると更に移動速度が上昇する。 希望の都では『新』と同じようにミニゲームを楽しめる。 ミニゲームは出来が良く、『桃太郎電鉄V』や『ボンバーマンランド』にもガワを替えて流用された。 『桃鉄』で数年に一回行われる、「サイコロを振って一直線に進む」いつものミニゲームもある。 おなじみギャグ敵ももちろん登場。出現するや否や桃太郎の前に図々しく居座ろうとする「友達ん家の鬼」や、ギターを持ったイケメン「ビジュアル系の鬼」(*7)、携帯電話を持つ「ケータイの鬼」、何でもかんでもゲットしようとする「ゲットの鬼」といった時代に合わせた新規の鬼も。 その代わりに実在の人物をモデルにした「ラッキィおにだ」や「オニしまなぎさ」などのパロディギャグ敵は出なくなった。 「タカさんチェック」は一応登場するものの、戦闘中のネタ台詞が無くなってしまった。 ましらとの対戦時のセリフも「さぱぐちやすこみたいじゃと」(II)→「ヌカミソが腐るじゃと」(PS)といった風に改訂されており、『新』でモロにビートルズのパロディだった経歴も語られない。 あしゅらのデザインが大幅に変わっている。 ソニーチェック対策の為に露出度が大きく落とされているのだが、それに留まらず腕の本数や髪型まで実際の阿修羅像に近い容姿になり、従来の美男子の面影は無くなっている。名前表記も漢字で「阿修羅」である。名残と言えば薔薇(*8)ぐらい。 不評だったのか、後の『桃鉄』シリーズではいつもの風貌に戻った。後に発売された『桃太郎伝説1→2』でも露出度を抑えつつ従来の美男子に戻っている。 女湯は4つに増量。ハードに合わせてグラフィックも強化された。 絵柄も一定ではなく、可愛い系やセクシー系など複数のタイプの女湯が堪能できる。 希望の都はともかく他の女湯は例によってほぼノーヒント。風呂上がりのNPCと竹薮には注意を払おう。とだけ言っておこう。 + ただし… 1つだけおばさんと老婆のハズレ湯が存在する。 しかも条件は『II』と同じで、希望の都の女湯に外周から入るというもの。既プレイヤーに対する恐ろしいブービートラップ。 戦闘時に敵がアニメーションで動くようになった。 非行動時のニュートラルモーションから行動時の各種パターン、エフェクトも作りこまれている。 評価点 三作品のいいとこ取りだけあって上手く融合されており、話の展開も王道そのもの。 演出も強化されており、特に花さかの村は画面に花吹雪の舞う美しい景色へと変貌を遂げた。 ましら戦では前述の通り際どいネタは無くなったが、無理矢理歌を聞かされている村人を逃がす為に、一時的に50人もキャラを引き連れて歩けるようになる。『II』の最大20人パーティーすら越える長蛇の列が主人公に付き従う様は小ネタとは言え圧巻。 土居氏の絵に忠実に描かれたキャラクターが動きまくる戦闘グラフィックは圧巻。『桃太郎電鉄7』の色使いで懐かしい鬼が動き回る。 この手のものにしては珍しく動きも速くテンポを削ぐ事も無い。 後に2011年に配信された『桃太郎伝説モバイル』に今作のグラフィックは流用された。 BGMも良好 過去作のアレンジ、新規曲共にハードの性能向上に伴って高いクオリティを放っている。和楽器をふんだんに取り入れた旅情感溢れる和風曲は勿論、激しいロック調のボス曲など、シリーズのイメージを保ちつつジャンルに捕われないBGMの数々が魅力。 希望の都ではサウンドテストが出来る施設も用意されている。 前述した花さかの村はBGMも特に評価が高い。BGMと演出の良さや無料で回復できる牛がいることも相まって、この村を最終的な本拠地としてやり込みに精を出したプレイヤーも多いようだ。 攻略には関係無い小ネタも非常に豊富。 各地の村に用意されたちょっとしたお遊び要素、いつにも増して大ボリュームの希望の都、隠されたキャラカードの探索などのサブ要素が豊富に用意されており、村を回るだけでも楽しめる。 PSのゲームにしては珍しくロード時間が2・3秒ほどと比較的短く、エンカウント後にすぐコマンド入力ができるので、一回の戦闘自体はスムーズに進む。 後発のWindows版はフルインストールのためPCスペックに左右される点はあるものの、ロード時間はほぼ皆無。更に倍速モードも搭載されている。 問題点 エンカウント率まで『II』や『新』と同レベル。非常に高い。 おそらく本作で最も批判されたであろう点。加えてダンジョンなどが旧作に比べると総じて広い構成になっているので、とにかく歩くたびに敵がでてくるといってもいい程。フィールドでもダッシュ可能となった事でより顕著となった。CD-ROMメディアゆえに『II』や『新』よりも戦闘前の読み込み時間が長いことも手伝い、古参の桃伝ユーザーでもかなりストレスが溜まる。 従来通り、術やアイテムなどのエンカウント率を下げる手段もあるが、今回は桃太郎達より弱い鬼にしか効かず、従来より性能が下がっている。レベルを大幅に上げて段数に余裕を持つことが対策としては有効で、戦闘の即時決着と上述の敵回避の術やアイテムで比較的楽に進行できるようになるが、それはそれで戦闘の緊張感が大幅に減退するという問題にもつながってしまう。 ちなみに、鬼を呼び出して即座に戦闘に入ることが可能な道具や術もあるのだが、エンカウント率の高さゆえ、経験値を稼ぐならダッシュで走り回った方が早いのでほとんど使われない。 天下御免の札を使って鬼の笛やイヌの特技で敵を呼び出し続けたほうが圧倒的に早い。 後にTwitterで元開発者のソンナユーミ氏が語った裏話によると、元々はランダムで4歩~8歩まではエンカウトせずに、そこからエンカウントの抽選に入るという仕様で、心の量も製品版より多く貰えていたが、『すぐにクリアされるから駄目!』という理由でハドソン社の上にひっくり返されてしまったという。 レベルアップに伴う戦闘の強制終了の盲点 前述のように鬼とのレベル差があると経験値と金を差し出して逃走するようになるのだが、それはつまり楽勝になった地域で歩いているだけでレベル上げが可能ということ。そしてエンカウント率が非常に高いため、このランニングレベルアップ作業はさくさく進む。「次の地域に進んだ時、まだ鬼が抵抗するようなら前の地域に戻ってしばらく散歩。次の地域で敵が降伏するようになったら、またそこで散歩してレベル上げ」を続けていけば、ボスキャラ以外の全ての雑魚を無血で降伏させる事ができる。ラストダンジョンですら敵は降参していく。 これに気づいたら、エンカウント率にまつわる問題は(悪い方に)一変する。ゲームの楽しみが全く無くなり、バランスは崩壊の一途をたどってしまう。 無論、気づいたとしても行き過ぎればバランス崩壊に繋がることは容易に察知できることではあり、利用するかいなかはプレイヤー次第だが。 ザコ鬼のカードは入手のために同一の鬼を一定数倒す必要があるので作業感が強い。 特におなじみのギャグ敵は1匹でしか出ないものも多く、長い時間を費やす事となる。 上述のように段違いに弱い敵は勝手に逃げるが倒した扱いにはなるため、過剰にレベル上げしてからの方が集めやすいが、作業感はより強くなる。 豊富なやり込み要素が魅力なのだが、微妙に行き届いていない部分が多い。 希望の都の遊技場や五重塔で遊べるミニゲームは完成度が高く楽しめるのだが、もらえる景品が全体的にしょぼいためモチベーションが維持しづらい。 倒した鬼やゲーム中で歩いた歩数が一定数に達するごとに景品がもらえるという場所もあるのだが、肝心のもらえる回数が少ない。一応、景品自体はどれも貴重なものばかりではあるが、歩数に至っては3万歩歩いたときの1回しか景品が出ないというのはさすがに少なすぎと言える。 シナリオは旧作のエピソードを上手く融合しているのだが、簡略化されたイベントもいくつかある。 スリの銀次は登場こそするが、旧作で活躍したキャラの割にはかなり存在感が薄くなっている。 『初代』同様に宝を奪って行くのだが、希望の都を解放すると何の脈絡も無く改心して宝を返してくれる(そもそも宝を奪われる事自体が必須イベントではない)。『初代』のように放屁を浴びせて懲らしめるイベントは無く、『II』『新』のように仲間になる事も無い。 仲間が風神に飛ばされる際、発見した仲間は話し掛けて再加入させるだけになった。 夜叉姫の毒を治療したり埋まった金太郎を助けるイベントなどは無い。この点は『新』と同じだが、『新』は仲間が多かった事や本作のベースが『II』である事を考えると、少々味気なくなっていると言える。 総評 古き良きRPGを体現したような作品であり、まさにシリーズ集大成といえる仕上がりとなっている。 一方で、ストーリー、システム両面で過去作の要素をまとめ直した作りであるゆえに目新しさに欠けることに加え、エンカウント率の高さが原因で評判を落とすこととなった。 ゲームの完成度自体は悪いものではないため、エンカウント率の高さ・じっくり稼ぎながら進む昔ながらのRPGという点を許容できるかどうかが評価の分かれ目となるだろう。 余談 本作発売後にGBAでリリースされた『1→2』の後日談に当たる外伝作『桃太郎まつり』では、オープニングにPCE版『II』のラストバトルを再現したイベントバトルが挿入されるが、BGMやインターフェースのデザイン、アニメーションする敵グラなど、本作から流用されている。
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物件の収益こそが桃鉄の醍醐味です。効率的に物件を買うには桃鉄において最も深い知識が求められます。 実質収益を考える 駅で%で表わされる収益だけが物件の収益ではない。低収益物件でも臨時収入イベントで莫大な金が入るものがあり、一方で高収益率でも損害イベントが頻繁に発生するものもある。どの物件でどのような臨時収入/損害イベントが起きるのか知っておき、物件購入の優先度を考える。一般に臨時収入は年数比例なので、長期プレイほど臨時収入の価値は高い。参照:イベント 収益率の高い物件から買っていく イベントと無関係な物件については当然収益率の高いものから買っていこう。序盤は収益率50%以上の物件からとにかく買う。 収益率の高い物件は安いものが多く、貧乏神に売られた時やキングボンビーに捨てられた時もダメージを抑えられるという利点もある。農林物件は借金になった場合や貧乏神の悪行でも売られないが、コマルンやモモスラ、キングボンビーによって失われる場合があるのでそこまで安定しているとは言えない。やはり高収益のものから買おう。 購入はスピーディーに 同じ100%の物件を買っても、残り10年で買うのと最終年度に買うのでは大違いである。後者ではゲームを通じた総収益が100%でしかないのに対し、前者では総収益が物件の1000%にものぼるからだ。同じ物件を買うのであれば、早い年度に買ったほうが絶対お得なのである。また、物件購入は早いもの勝ちなので他のプレーヤーの購入を防ぐという利点もある。しかしあまり急いで低収益の物件に手を出すのはよくない。バランスを考えよう。 できるだけ独占する 独占すれば収益率が倍になり、貧乏神に売られる優先度も下がる。買い占め優先度は買い占めたときの駅全体の収益率の高い順に。一般的に農林物件の多い駅や高額低収益(2%や5%)の物件が一件でもある駅は全体の収益率が低い。反対にその駅の最高額物件の収益率が10%以上であれば全体の収益率はそれなりに高いといえるだろう。収益率50%の物件が多いからといって全体の収益率が高いとは限らないので注意(例:仙台、姫路)お金が少ない時は無理に買占めないほうがいい場合もある。 できるだけ増資? 一見多くの物件を買うより一度買った物件をたくさん増資したほうが収益率そのものが上がるため効率良く見える。ところが、多くの物件を買うことには①他のプレイヤーが買える物件を減らす(特に多人数プレイほど物件は早い者勝ちになる)②貧乏神やキングボンビーに売られたり捨てられたりするときのリスクを減らす といった利点もあるので一概にはいえないだろう。個人的な体感では①の効果が大きく、増資よりも多くの物件を確保することを優先したほうが勝率も総資産も結果的に上回ることが多いように思える。ただ、1億以下の農林物件は最初は収益率が低いが増資で5%→10%→15%とかなり収益率がかなりマシになることは覚えておくと良い。(モモスラに注意 序盤においしい駅 収益率が高い物件が多く、序盤に安く買い占められる物件駅。倉敷、盛岡、出雲、宇都宮、松島、松江、高山、長崎、秋田、宇和島、下関あたりがオススメ(総収益率順)。これらを知っているかどうかで序盤の資産アップスピードが段違いに変わってくる。 8年目以降から登場する油田(2億100%)は、一回買うだけで出雲買占め増資MAXより収益が高いので○進めるカードが手に入ったら狙っていこう。 ドジラやモモスラの出る駅の物件は4つまで モモトラマンや金太郎がいるとは言え負ける可能性も結構あり、彼らを配置するのに1ターン消費するので、なるべくドジラやモモスラに襲われない駅から買っていくべきである。ただし実はドジラ・モモスラが出る駅でも買われている物件が4以下だと登場しないので、買うのであれば収益率の高い物件4つまでにしよう。参照:イベント 目的地より物件駅 開始からある程度年数を過ぎると目的地到着の援助金より物件収入のほうが大きくなるので、目的地を目指すよりもおいしい物件駅に止まることを優先しよう。もちろん進行系カードもなく孤立するようなプレイは論外だが。 序盤においしいエリア おいしい物件駅でもサイコロでその目が出ないと止まれないので、止まりにくい物件駅周辺をウロついていてもいたずらにターンを消費してしまう。 そのためウロつくならサイコロの目に関わらず物件駅に止まりやすい、おいしい物件駅が多数密集しているエリアにすべき。 持ち金5億以内なら、岡山ゾーン(出雲、松江、倉敷、岡山、姫路、高松)もしくは、盛岡ゾーン(秋田、盛岡、鳴子、松島、仙台、山形、福島、那須)、下関ゾーン(下関、萩、有田、博多、長崎) 持ち金10億程度なら小淵沢ゾーン(小淵沢、清里、松本、木曽、甲府、長野)がオススメ。 独占妨害 買い占めるだけのお金が無いor怪獣が出るという理由で買い占めたくない場合でも、将来他のプレイヤーに買い占められないように一つだけ物件を買っておくのも手である。貧乏神に売られない農林物件がオススメ。 地雷物件は買わない 東京周辺の高額物件駅(東京、新宿、上野、横浜、千葉)はドジラに襲われるし、大雪イベントでありえないぐらい損害が出る割に収益率が低いので、全物件買占め等を目指していない限り買う必要は無いだろう。ただし横浜のラーメン記念館(1億50%)だけは食品日本一イベントもあるので買ってもいいかも。 沖縄を狙え 沖縄は12億2000万で買占めができ全物件の収益率が100%(買占めれば収入は24億4000万、MAX増資の出雲を8駅分手に入れるより高い!)という脅威のスペックを誇る。序盤であれば沖縄を買占めた年から資産グラフが凄まじい右肩上がりになるほど。チマチマ50%物件を買い集めるよりはるかに効率がいい。ただしどの目的地からも遠く袋小路で入りづらいのでリニアや充電、○進めるカードを駆使して入るのがオススメ。というかそれらが手に入ったら全力で沖縄を目指そう。博多の下の黄マス、東京のフェリー乗り場が沖縄から数えるとそれぞれ15マス、20マスなのは覚えておいて損は無い。沖縄を2回増資すれば収益は76億9200万。一発逆転も夢ではない。買い占めるだけの金が無くても5000万100%の農林物件を買えばそれ1つで松島や松江1駅ぶんの収益があり、かつ貧乏神に売られないので序盤のスタートダッシュとしては十分。5件以上買うとモモスラが出るので、一度買い占めた後は金太郎配備はもちろん、多少収益率は悪くても他のモモスラ出現駅を買うことでモモスラが沖縄に出現する確率を少しでも下げよう。それだけの価値は十分ある。COM戦などで最高資産記録を目指す場合、いかに早く沖縄を買うかが鍵である。 カードを使おう イトーヨーカードは駅の全物件が75%で、ゴールドカードはひとつが10%で、プラチナカードは駅の全物件を10%で買える。 プラチナはまず手に入らないが、運よくイトーヨーカードやゴールドカードを手に入れた場合は高額物件を買おう。ただしゴールド、プラチナで桃太郎ランドは買えないので注意。(イトーヨーカードは、使える) エリア別物件解説 桃鉄では狙った駅に簡単に止まれるわけではないので、物件重視で動くときはエリア単位で広く狙うことが大切です。ここでは手持ち10億程度までを序盤と呼んでいます。エリアの分類はわりと大雑把です。 北海道西南部 物件駅が密集し、ループもあるエリア。サイコロの目に関わらずだいたいどこかに止まれる。 序盤は札幌・小樽あたりの低額食品物件や函館の海鮮市場(2億50%)、長万部・登別の買占めを狙おう。 手持ちが20億程度になれば、独占時全体収益率がソコソコである函館・小樽の買占めができる。ニセコ・苫小牧は最後で良い。苫小牧で6が出れば襟裳に入れる。 襟裳はモモスラのリスクはあるが、50%の農林物件である牧場がおいしく、買占めも安いので金太郎を召喚したら買おう。札幌はドジラ。 北海道北東部 高額物件が多く序盤は手がでない。ただし池田だけは8億で買占めができ全体収益率も悪くないので早めに買おう。実は自然災害やドジラモモスラリスクのある駅がないので終盤は結構おいしいエリアであると言える。 稚内や釧路のカニ漁船団はギャンブル性が高いように見えるが、買占めMAX増資すると期待値的にはそこそこ高い収益率の駅になる。ちなみに釧路は80%の年に買い占めMAX増資していると岡山東京に次ぐ収益額になる。レアだが。 秋田沖 2億200%(表示は100%だが1軒買った時点で買占めなので実質デフォルトで200%)はかなり魅力。日本海は赤が多くなるべく行きたくないので、○進めるカードがある時に狙おう。レッツ5で行ったり来たりして即効MAX増資するのもオススメ。 ただし登場するのが8年目以降と遅く、この頃にはトッププレイヤーは沖縄を買占められる程度の所持金があるだろうから、戦局を大幅に覆すほどではない。 東北 安く買い占められ、収益率が高いものが多い。仙台付近は物件が密集しており止まりやすい。 序盤に数億ほど金がたまったらここに来て食い荒そう。盛岡と松島は最優先。秋田も悪くない。米沢・鳴子あたりは少しショボイ。青森・仙台はドジられるので1000万50%の物件だけ買えばいい。 カード売り場も密集しているのでウロつきついでに特急・新幹線・金太郎・パトカードあたりがすぐ買えるのも利点。弘前・福島は低収益・モモスラで微妙。山形はモモスラが来そうで来ないし温泉・ラフランスの臨時収入もあって良い。 関東 屈指の高額低収益物件駅が密集。東京・新宿・千葉・上野・横浜(ラーメン記念館除く)はドジラや大雪のリスクを考えると終盤まで買う必要は全くない。 しかし終盤にモモトラマンを呼び白馬など大雪イベントが競合する駅を買った上で一気に買占め増資できれば大差をつけることができる。この5つの駅だけで桃鉄DXの全物件収益の実に20%を占めるからだ。独占できないなら買わないほうがマシであるが。ちなみに東京はイトーヨーカードで買うと一番得する駅で、一枚で約93億を節約できる。その他関東の宇都宮と水戸は止まりにくいが低額買占め高収益でかなりおいしいので序盤から積極的に狙っていこう。勝浦は目的地でなければ特に行く必要はない。 南の島 ハワイは100%の免税店x3が魅力だが序盤に買占めができないので買ったところでいつの間にか貧乏神に全部売られてるケースも。リゾートホテルが高額高収益なため買い占めた時の収益はすごいがキラウェア山の噴火が発生したときの被害もすごい。それもあってそもそもハワイ自体目的地として目指すがどうか微妙なところである。レッツ5で一気に独占MAX増資出来るならアリかも。グアム・サイパン・エロマンガは収益率は低いがノーリスクなので終盤あたりに買おう。 甲信 収益額が低い割に収益率もたいしたことない駅が多いが、密集かつループで止まりやすく、それなりの低額で買占め可能なので、手持ちが10億程度出来たら行ってみよう。松本・小淵沢・清里はノーリスク。この中では松本が一番全体収益率が高い。 木曽・長野・甲府はモモスラが出るのでほどほどに。甲府の隠し金山はものすごい臨時収入が入る可能性あり。軽井沢は少し高めのわりに全体収益率はそこそこ。 新潟 新潟は目的地にしては低額高収益率で、豊作の臨時収入も多いが、唯一ドジラとモモスラのバブルパンチを受ける都市なので、元が取れずに壊滅することも多いだろう。 佐渡はたらい舟が高収益で隠し金山も臨時収入が入れば凄いが、袋小路で止まりにくいし帰りに赤詰みする可能性もあるので新潟で4が出た時だけ行けばよいと思われる。湯沢は高いので序盤は手が出ないがノーリスク高収益額で大雪の臨時収入あり。 富山・金沢・高山 あまり通ることがないので穴場っちゃあ穴場。金沢はドジラ駅にしては全体収益率が高い。さりげなく2億円20%という優良物件が3件もあるからだ。高山は低額高収入買占めで序盤からかなりおいしい。 東海道+名古屋・岐阜 赤の多い中山道より安全なので通ることも多いだろう。ただし一本道なので物件には止まりづらい。 熱海は高額の割に収益率がそこそこだが、ドジラ、噴火がおいしくないので対策ができるまで無理に買う必要はない。静岡のおもちゃ工場は新製品開発イベントあり。岐阜は全体収益率まぁまぁ。名古屋はドジラなので序盤は1000万50%の物件を4つ買って貧乏神ポイチョの盾に。終盤は自動車工場でソーラーカーイベントが起きれば屈指の高収額駅になるのでドジラ対策をした上で積極的に買占め増資を狙おう。 浜松はノーリスク高収益額なので終盤に余力があれば狙おう。 北近畿 低額買占めができる駅が少ないが、密集でループがあるので止まり安い。特急やモモトラマンが買えるカード駅もかなり止まりやすいので、中盤以降におすすめ。 まあ積極的に狙わなくても通ることは多いだろう。大阪・京都はドジラ。単品でオススメなのは京都和菓子屋(食品日本一に一番選ばれやすい)と大阪お笑い劇場(3億50%、ポイチョ防止のため増資必須) 紀伊半島 時々台風が来る。序盤は伊勢がおいしい。松坂も全体収益率そこそこなので買おう。新宮はショボイが買占め2回増資すると収益率はかなりマシになる。和歌山はモモスラ。白浜は温泉イベントがあるが高額低収益率なので最後でいい。 中国東部+高松 ノーリスク・低額高収益率な物件が多いうえ物件駅に止まりやすく、序盤の鍵を握るエリア。東北よりも美味しい。倉敷(臨時収入も多い)・出雲・松江は最優先で。出雲松江は時々台風が来るが圧倒的に高収益率なので気にしない。 序盤の買占めは難しいが姫路・岡山・高松も食品物件が豊富でおいしいので単品で是非。和三盆工場(2億50%臨時収入アリ)はかなりおいしい。鳥取だけは農林のみ+モモスラなので使えない。 終盤はなんといっても岡山の桃太郎ランド。独占MAX増資すれば桃鉄DXの全物件収益の10%を稼ぎ出す上に収益率も価格の割に異常に高い。モモ園が他のプレイヤーに買われていると独占できずにウザイので農林とは言え序盤に通ったら買っておこう。 広島 隣接する物件ゾーンから浮いており魅力がない。しかも広島はドジラ、尾道はモモスラが出るので安易な買占めはオススメできない。1000万50%の食品物件だけチョコチョコ買って貧乏神用の盾にしよう。そもそも山陰に比べ赤が多いのであまり通りたくないのが事実。ただし広島はソーラーカーイベントが起きれば化ける。その際はモモトラマンでドジラ対策をしっかり。 四国 四国の駅は独占時の全体収益率が高めだが、高知はドジラ・台風、徳島・宇和島・松山はモモスラが出る。宇和島は全体収益率が高く闘牛場の臨時収入があるのでモモスラ対策ができていれば買占めよう。 高知のアイスクリン屋は臨時収入があるので、単品で買おう。松山のミカン畑は農林のくせになぜか最初から15%。 中国西部+九州北部 全体的に台風が来やすい。下関と萩はループになっており低額で買占めができおいしい。 九州北部は高額物件が多いが、長崎、有田、熊本は低額買占めができる。 博多はドジラが出るのでプロ野球チームまで買う必要はないだろう。別府は温泉の臨時収入が凄まじく、小倉や佐世保の炭鉱や造船所は収益率こそマイナスだが、鬼のような臨時収入で簡単に元が取れるので長期プレイならこれらを買おう。単品だと売られ易いのでできれば買占めできるときに。別府小倉佐世保はループで止まりやすく収益額も高くなるのでトップのプレイヤーが終盤に一気に差をつけるのに活用したい。とは言え台風が多いので同じぐらいの持ち金があれば似たような価格帯の北海道の物件群を優先したほうが良いと思われる。 九州南部 一見農林物件が多く、台風・噴火・モモスラの三重苦を受けるのでおいしくないように見えるが、3000万の畑を一つ持っているだけでコバンの臨時収入が一回でも出れば年数x1億8000万の臨時収入が入るので、実に初年度から600%の物件を持っているのと同じことになる。畑×4だけ買っておけば台風以外の災害系イベントは起きないのでオススメ。宮崎は実は台風も噴火も喰らわないがモモスラは来るので、臨時収入も小判イベントもあるピーマン畑×2とトマト畑×2が賢い買い物だと思われる。シードームは駅に止まる度コンサートイベントを起こせるが、物件自体が高額低収益で、イベントも失敗する可能性があるので終盤でないと微妙。そもそも鹿児島が目的地でもなければ来ないし。 沖縄 沖縄を狙え参照。 口調がちょっと違う気がする (2011-12-17 09 53 39) ドジラに駅破壊される=ドジられる クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (2011-12-17 09 59 57) すんません「できるだけ増資?」のとこ、キングボンビーは物件を売るわけではなくたんに物件を捨ててしまうだけですよ。 (2012-01-05 14 48 47) 中盤は館山であっちいけを4、5枚ほど補充して優良物件を漁る作戦も有効かも (2012-03-24 02 47 24) コメント
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